显示团队名和死亡人数的信息很快隐去了,守旧考虑之后再有玩家被杀时很可能也不会再现。
如此一来,因为没有每个团队剩余人数提示,游戏难度会变得很高。最终很可能需要把剩下每小我私家的身份是玩家照旧NPC推导出来,因为最后的敌人会在NPC中藏身到底,而杀错任何一小我私家都可能导致自己牺牲。
即便有措施控制剩下人的心神让他们自相残杀,又有谁敢去试验一下这样的控制是否会被算到“主动导致死亡”...
显示团队名和死亡人数的信息很快隐去了,守旧考虑之后再有玩家被杀时很可能也不会再现。
如此一来,因为没有每个团队剩余人数提示,游戏难度会变得很高。最终很可能需要把剩下每小我私家的身份是玩家照旧NPC推导出来,因为最后的敌人会在NPC中藏身到底,而杀错任何一小我私家都可能导致自己牺牲。
即便有措施控制剩下人的心神让他们自相残杀,又有谁敢去试验一下这样的控制是否会被算到“主动导致死亡”...