为了防止玩家恶意抢怪,系统在对于怪物经验值和物品掉落拾取权上有着很细致的划分,通常情况下,两个隶属于普通无组队状态的玩家,同时攻击一个怪物,那么率先攻击的玩家可以优先获取,可一旦另外一个玩家的伤害幅度大于它,怪物的恼恨被吸引,那么物品却会属于另外一个玩家。
而通常获得最大恼恨的方式是第一次和最后一次攻击,这样一来就很容易用伤害获取的恼恨来判断怪物究竟是归属于谁,虽然真实抢怪中...
为了防止玩家恶意抢怪,系统在对于怪物经验值和物品掉落拾取权上有着很细致的划分,通常情况下,两个隶属于普通无组队状态的玩家,同时攻击一个怪物,那么率先攻击的玩家可以优先获取,可一旦另外一个玩家的伤害幅度大于它,怪物的恼恨被吸引,那么物品却会属于另外一个玩家。
而通常获得最大恼恨的方式是第一次和最后一次攻击,这样一来就很容易用伤害获取的恼恨来判断怪物究竟是归属于谁,虽然真实抢怪中...